لعبة Darksiders Genesis كانت تجربة مفاجئة بالنسبة إلي بشكل غير متوقع! لما أعلنوا لأول مرة إن اللعبة راح تحول منظور السلسلة إلى المنظور العلوي (Top-down / Isometric) مثل ألعاب "ديابلو"، واللعبة قدمت تجربة أكشن ممتعة جداً.
القصة والتفاعل بين الشخصيات
القصة تعتبر "مقدمة" (Prequel) للأجزاء السابقة، وتركز على الفارس الرابع والأخير من فرسان نهاية العالم اللي ما كنا مجربيه سابقاً وهو Strife (الصراع)، ويا أخوه War (الحرب).
أجمل شيء بالقصة مو بس الأحداث نفسها، بل الديناميكية والحوارات بين سترف ووار:
• War: شخصية جادة، صارمة، وكل كلامه عن الشرف والواجب والعدالة.
• Strife: شخصية ساخرة، روحها خفيفة، يذب تحشيشات وملاحظات مضحكة طول الوقت ويفكك الجو المعقد.
التناقض بين الشخصيتين أنشأ كيمياء رهيبة جداً تخليك مستمتع بكل حوار وبكل المشاهد الحوارية اللي تنعرض بأسلوب الكوميكس الفني الممتع.
أسلوب اللعب والقتال
نظام القتال هو القلب النابض للعبة، وهنا بالذات أبدعوا بتصميم أسلوبين لعب مختلفين تماماً وتقدر تبدل بيناتهم بلحظة واحدة بضغطة زر (أو تلعبها كواوب Co-op ويا صديقك):
1. لعب Strife: يعتمد على القتال من بعد بأسلوب Twin-Stick Shooter. عنده مسدسين ويستخدم أنواع مختلفة من العتاد (عتاد متفجر، عتاد كهربائي، شعاع ليزري...). الحركة بسترِف سريعة جداً ومرنة.
2. لعب War: يرجعنا لأسلوب الدارك سايدرس الكلاسيكي. هجمات ثقيلة بسيفه الضخم، ضربات قريبة، وصد وتفادي، مع قدرة على سحق أعداء المجموعات.
الدمج بين الأسلوبين بوسط المعارك يعطيك تنوع حركي رهيب. القتال سلس والأنيميشن ممتاز، والضربات إلها وزن وتحس بقوتها بيدك.
نظام التطوير (Creature Cores)
نظام التلفيل والتطوير هنا مبتكر وممتع. لما تقتل الأعداء والزعماء، يطيح منهم شظايا تسمى "Creatures Cores". تقدر تجمع هذي الشظايا وترتبها بشجرة مهارات معينة حتى تزيد طاقتك، وقوة ضرباتك، أو تنطي ميزات إضافية للهجمات. النظام ينطيك حرية كبيرة بتصميم البيلد (Build) اللي يناسب طريقة لعبك.
الألغاز والاستكشاف
من الشغلات اللي أثبتت إن اللعبة Darksiders حقيقية هي الألغاز والاستكشاف:
• الخرائط مو مجرد ممرات مستقيمة؛ بيها طرق جانبية، وأسرار، وأماكن مغلقة تحتاج ترجعلها بعدين لما تفتح أدوات جديدة (مثل الخطاف، أو أداة نقل البوابات).
• الألغاز متوازنة جداً؛ مو معقدة لدرجة الإحباط، ولا سهلة لدرجة الململ. تعتمد على استخدام مهارات الأقوات والأدوات بشكل ذكي للتقدم بالراحل.
الجانب الفني والموسيقى
• الرسوم والتوجه الفني: التوجه الفني مستوحى من أسلوب الرسومات المصورة (Comic Book Art) للرسام جو مادوريرا. العوالم متنوعة بين الجحيم، والمغارات، والمناطق الثلجية، والألوان غنية جداً.
• الموسيقى: الموسيقى التصويرية من ألحان "غاريث كوكير" (نفس ملحن ألعاب Ori)، والموسيقى هنا رهيبة بكل معنى الكلمة! دمج رائع بين الأوركسترا والروك/الميتال الخفيف اللي ينطيك حماس مو طبيعي أثناء معارك الزعماء.
النقاط التي تعيب اللعبة
رغم التجربة الممتازة، أكو بعض السلبيات اللي لازم تنذكر:
• زاوية الكاميرا: ببعض الأماكن الضيقة أو المرتفعة، الكاميرا تعيق الرؤية أحياناً وتخليك مو شايف شخصيتك أو وين قاعد تقفز.
• نظام الخريطة: الخريطة باللعبة ما تؤشر موقعك بالظبط بداخل الزنزانة، وإنما تنطيك المنطقة العامة فقط، وهذا الشيء ممكن يسبب ضياع ببعض الخرائط المعقدة.
• مشاكل تقنية بسيطة: باللعب التعاوني (Co-op) أحياناً تصير بعض الأخطاء البرمجية (Bugs) مثل التعليق بالبيئة أو عدم استجابة بعض العناصر، بس تترقع بإعادة التشغيل.
الخلاصة والتقييم النهائي
لعبة Darksiders Genesis تعتبر تجربة ممتازة جداً وأحد أفضل أجزاء السلسلة من ناحية متعة أسلوب اللعب. قدمت تجربة أكشن متكاملة بسعر مناسب، وأثبتت إن تحويل منظور اللعبة كان قرار صائب وناجح. إذا كنت من محبي السلسلة أو تحب ألعاب الأكشن والألغاز بالمنظور العلوي، وبالذات إذا عندك صديق تلعب وياه Co-op، فهذه اللعبة تجربة مستحيل تفوتها.
•